A Step-by-Step Guide to Making 您r Song More Interesting

单击时,您叹了口气。“export track”在工作室里呆了一整天后,请在DAW中按一下按钮。

成功。

您’我花了几个小时在这个上,而你’为它感到骄傲。下一步? 要求反馈 from your producer friends. 您 know they’ll love it.

“听起来不错。我爱你’我在歌曲中做了一些尝试,但过了一会儿我觉得这首歌有点无聊。喜欢它’s not interesting enough. 那里’进行下去还不够。”

创作有趣的歌曲非常困难。它’很容易走得太远,使不必要的复杂化或走得不够远,最终以歌曲的骨架而不是那些’听的愉快。

在这篇文章中,我’我将分享一种循序渐进的方法,您可以使用该方法使您的音乐更有趣。

第1步–修复基础知识

面对似乎无趣的曲目时,许多生产者的默认解决方案是添加更多内容。

现在,添加更多的东西 能够 使歌曲更有趣,但前提是您曲目中的基本观念首先很有趣。

如果你的 旋律 过于重复,写得不好或者根本不够吸引人,这会使听众失去兴趣。

如果你的 是赛道的关键部分,它们永不改变,然后’可能是您的鼓音序引起了兴趣的缺乏。

因此,在执行其他任何操作之前,您需要确保您的关键思想扎实。您需要确保您的歌曲创作紧凑。添加更多的东西来修复不良的歌曲创作就像将创可贴贴在一条断腿上。

解决此问题的最简单方法是从合唱或曲目中最重要的部分开始。如果您可以在合唱/放映中固定构图并使其有趣,其余的将接follow而至。

让’通过一个例子。

如您所见,这不是’t 可怕。 旋律很不错’s catchy 和 there’足以重复的变化。

另一方面,低音线很无聊。在8小节中重复相同的音符。

坏

让’改变周围的一些音符并比较差异。

好

好多了。

在执行此操作时,请注意以下几点:

  • 您 don’不一定需要改变很多。有时可能需要更改单个音符以增加变奏,而有时您可能需要编写全新的和弦进行音色。但是不要’t think that you 需要 进行某种大的改变,只有在’s necessary.
  • 少即是多。 如果您有一个短语或旋律’太复杂了,它实际上可以减少利息,而不是增加利息。听众需要 理解 你的音乐。简短,醒目的旋律比没有明确主题或结构的复杂旋律要好得多。
  • 迭代,迭代,迭代。 你赢了’第一次正确。进行一些更改,要求反馈,然后再次执行所有操作。最终你’会发现最有效的方法。

第2步–缩短安排

如果您的曲目写得好,并且您’我添加了很多效果器,但仍然让听众感到厌烦,这可能是因为’s simply too long.

那里’安排更短的时间是一门艺术。您需要更快地介绍想法。您需要在过渡方面更具创造力。最重要的是,您需要剔除所有’s not important.

但是,如果您这样做,并且将安排缩短到让听众想要更多的地方,’我做了一个有趣的曲目。

减少长度的提示:

  • 从宏观层面开始。如果您觉得安排太长而想要缩短安排,则需要开始进行高层次的研究。你的介绍 需要 是32酒吧?您的故障时间可以缩短吗?是否有任何拖累的部分?
  • 唐’t avoid abruptness。长期安排往往会有长期的过渡。如果你想缩短一些,它’s likely that you’将会遇到一个部分,您必须非常快地从两个完全相反的部分过渡(下降> breakdown 例如)。唐’不要害怕突然过渡。
  • 学习其他音乐。 看看你风格的歌曲’重新制作并研究其结构。如果它’比你短,找出来 为什么  it’更短。他们强调了什么?他们做空了什么?

第三步– Add Motifs & Effects

一种增加兴趣的方法 而 使您的歌曲更令人难忘 包括一个主题。

什么’s a motif?

It’这是一个小想法,在整个安排中会重复多次。

在很多电子音乐中’会听到前奏中演奏的旋律或人声的前几个音符(通常是外奏)。这可以被认为是主题。

au& Albert’s 关于太阳 用声音来做到这一点:

添加图案的提示:

  • 保持简短但功能强大。 应该记住一个图案。它没有’不一定要是一连串的注释,但这在兴趣和记忆力方面往往效果最好。另一种选择是使用模糊的样本或听众会记住的声音。
  • 找出频率。不,不是声音的频率,而是频率’将按照您的安排演奏!您是否希望主题每16小节响一次? 32个酒吧?找到一个频率并坚持下去。
  • 使用人声。如果您发现很难编写自己的主题,请滚动一些声带和循环,找到可以在整个曲目中重复的短语。有史以来最好的一些舞蹈曲目都有人声挂钩,这使曲目变得有趣(也使其令人难忘)。

增加效果

许多制作人在使用FX时都过分关注。他们觉得自己必须添加5种不同的碰撞,否则其他生产商将把它们call出。

没有人关心您是否每隔16小节使用同一个碰撞c,实际上,它’这样做可能是个好主意,因为它可以增加排列的凝聚力。

因此,在添加FX时–crash片响,白噪声,提举器和军鼓–添加它们时要放宽,但是不要’觉得您需要拥有20个不同的FX通道。有时,您只需要一些核心声音即可构建大部分FX序列。

添加FX的提示:

  • 自己做。它’制作自己的外汇并不难,而您’如果您自己制作,则可以更好地控制它们的声音。与其采取简单的方法寻找样品包中的提升管,不如合成一个合成管?拍多声方波-> detune it ->以200hz高通->用混响淹没它-> sidechain it ->在8或16小节上自动将音调从-12个半音调高到+12。
  • 思考推动 和 拉。 如果对失败的a声是您的推动力,则导致它的反向crash声是您的推动力 。确保两者都安排好。读: 张力高级指南& Energy.
  • 问:这会使曲目更有趣吗? 有时,缺少FX可能会使部分更有趣。以沉重的低音下降为例。如果它’如果是一个独特的下落,则向其添加崩溃c可以减少新颖性,并实际上使其不那么有趣(至少在最初如此)。如果音乐(鼓,贝斯,主音)能在前8小节保持不变,那么让它们脱颖而出可能是一个更好的主意。

步骤4– Final Tweaks & Automation

该过程的最后一步是遍历每个通道/仪器,并问自己是否可以对其进行调整或自动执行一个参数以使整个项目更加有趣。

我喜欢这样做的方法是从频道列表的顶部开始,然后逐步降低。

屏幕截图2016年4月12日下午2.15.01

在这种情况下,我将从踢球开始。这里’s what I might do:

  1. 高位通过排球的前16小节和后16小节。
  2. 自动执行从条49到条57处击穿的低通滤波器,以实现更平滑的过渡。
  3. 紧接杆97之前的两个脚蹬以增加张力。

I’d然后继续 Perc 1 频道,看看是否’缺少兴趣部门或是否存在’任何有待改进的地方。这里的目标不是让每个乐器或通道本身听起来有趣。实际上,大多数轨道仍将保留 不变.

这是一个简单的过程,但是它迫使您考虑每个元素如何对整体做出贡献。

结论

制作有趣的音乐很重要。捕获侦听器的时间不超过30秒’的注意力,一旦它’s captured it’s 非常 容易失去。

我鼓励您使用此过程。调整它。尝试不同的步骤。甚至简化它,如果您觉得我’m使事情复杂化。

题: 您使用什么技术或过程使音乐更有趣?在下面发表评论!

关于作者

山姆·马特拉

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我是EDMProd的创始人,也是EDMProd的合著者 EDM基础。爱好包括生产,喝咖啡和阅读。给我打个电话 推特在Instagram @sammatla上关注我。